出生于1981年,酷爱绘画,喜欢研究历史,自幼对游戏有浓厚的兴趣,自从事网络游戏研发工作以来,积累了相当丰富的美术工作经验。 2003年加入天晴数码,担任原画设计师职务,参与《机战》、《征服》、《魔域》、《幻灵游侠》、《英雄无敌OL》等多款游戏产品的美术设计,从事网络游戏原创工作,拥有丰富的美术工作经验。 2006年加入宁波龙安,担任主美术设计师。 2007年进入《封神演义》研发团队担任《封神演义》艺术总监职务。总体负责网络游戏《封神演义》的美术设计工作。