| 2003年,我们团队中主要成员加盟盛大,参与了国内第一款3D游戏《神迹》的开发。历经一年时间的艰苦开发,游戏成功上市,取得了不俗的成绩。通过这个项目的开发,我们团队的主要成员得到了锻炼,特别是在大型网游项目的项目进度管理和3D技术方面有了积累和提升,也建立了深厚的工作情谊。
在《神迹》之后,我们团队的主要成员还参与了盛大内部的新项目的筹备,该新项目为横版格斗类,但其风格为中国水墨画画风,这与《鬼吹灯外传》不同。通过研究和研发,对于3D技术在横版游戏中的应用有了很深的理解。虽然该新项目因种种原因,当时被列入后备新项目,并未正式启动。
应该说,现在的上海麦石信息和《鬼吹灯外传》是我们团队主要成员在盛大工作时期的继续和延伸;这背后是我们和盛大的不解情缘。
2006年夏天,我们团队的主要成员离开了盛大,明确地成立了一个核心团体,并有了明确的创业打算。非常感谢陈总,了解到我们有创业的想法后,愿意倾听我们团队的创业计划。我记得那一天是2006年9月14日,而通过那次坦诚的交流后,与盛大合作就成了我们的首选。
在《鬼吹灯外传》的项目方向之前,我们和盛大之间其实有多次交流,这个过程我们付出许多的努力和坚持,现在看来,这些都是值得的。虽然花费了一些时间,但也难证团队主要成员间的友谊的牢固,不是那种脆弱的,只能共享福,不能共患难的,是经得起考验的。据我了解,现在的18团队应该是幸福多了,盛大已经开始有计划地作一些选题的储备。
当《鬼吹灯外传》的项目方向提出来后,我们团队成员也觉得非常有趣,很像一个轮回,仿佛时空倒流,再次回到了往时横版项目的筹备阶段,只不过这一次,游戏市场的发展和变化,还有我们以及盛大对游戏的理解更加深化了,所以这一次的项目提案线条更加清晰,其结果就是《鬼吹灯外传》和上海麦石信息一起站在了起点上,有了前行和奋斗的目标。
作为创业团队,我们,也就是上海麦石信息可能并没有业界最丰厚的报酬,但是我们团队拥有明确的目标,拥有良好的工作氛围,拥有项目研发的自主权,当然,更重要的是信念,对成功和自己的信念,这种信念体现在我们那显得简陋的办公场所,体现在深夜寂静时刻的坚持,体现在研发取得重大进展时的欣喜。所以,我们迎来了许多既有才华,又有实干精神的人才,现在,上海麦石信息每天都在成长。
这个时候,我们更想感谢盛大,作为投资者,盛大不仅提供了资金,而且积极地帮助我们,可能大多数人想不到的是,上海麦石信息员工使用的电脑全部由盛大提供,我印象中至少有5次较大的设备借用;游戏的底层技术,我们也得到了盛大技术中心团队的贴心支持;还有许多,更加点滴,但却都让上海麦石信息受益非浅,没有盛大的支持,我们就不可能走到这一步。或许大家看到的是我们的《鬼吹灯外传》游戏,但这是我们和盛大共同努力的成果。
这就是我们,上海麦石信息;我们和盛大的情缘故事仍将继续,欢迎大家继续关注我们。
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